Незанятое

Игровой автомат для игр, которых никто не сделал, с доказательствами: механика с реальным послужным списком, сеттинг, который рынок обходит стороной, обычная подача и числа по каждой половине. Идея уже есть?

Почему именно эти барабаны и что измерено

Барабаны не случайны: на первом только механики с реальным послужным списком, на втором только сеттинги, которые выходят с этим ядром заметно реже, чем предсказывает один лишь случай, а третий намеренно держит подачу обычной. Эта форма задаёт направление, а не рецепт. На тегах, проставленных до релиза (а других у концепта и быть не может), типичное ядро с одной маловероятной парой набирало 10 отзывов за первую неделю в 15,7 % случаев против 10,8 % у необычного ядра без твиста; измерено на 2 042 неизвестных инди, и разрыв пока неотличим от нуля. На тегах, уточнённых после релиза, тот же разрыв читается как 8,1 % против 4,0 %, и поэтому мы его больше не приводим.

Чего страница не скажет никогда, так это что быть первым выгодно: это тоже измерено и не стоит ничего. И не продаст вам пустую тройку как открытие: 51,6 % всех троек тегов не выходили никогда, так что этот факт арифметика, а не наблюдение. Поэтому у каждого концепта есть те два числа, которые что-то значат: как шли дела у ядра и что случилось с играми, подошедшими ближе всего.

Войдите, чтобы крутитьКаждый прокрут спрашивает каталог и индекс соседей; барабаны доступны вошедшим.
Мы храним только имя и аватар, чтобы сохранить вашу воронку и настройки. Ни писем, ни спама.

Данные на . Каждое число взято с публичных страниц Steam или посчитано из них. Определения в разделе «Метрики».